google.com
Pembajakan adalah suatu proses atau kegiatan
menyalin atau memperbanyak hasil karya ataupun buah pemikiran orang lain.
Lalu bagaimana jika pembajakan itu terjadi pada
sebuah perangkat lunak (software)? Itu artinya terjadi proses dan kegiatan
dimana sebuah perangkat lunak (sofware) disalin dan diperbanyak dengan
mudahnya. Jika demikian, apakah pembajakan itu sehat? Tentu saja jawabannya
adalah “TIDAK”.
Pembajakan merupakan kegiatan yang ilegall. Namun
sekarang ini, kegiatan pembajakan bukanlah sesuatu hal yang asing lagi, bahkan
sudah menjadi hal yang lumrah. Kita
sebagai pengguna harus memahami license dari sebuah software, agar kita tahu
berapa kali perangkat lunak dapat diinstall dan digunakan.
Sebenarnya para pelaku pembajakan hanya berambisi
dan memamerkan kemampuan pemrograman mereka yang berawal dari hobi akan dunia
komputer, sehingga mereka melakukan aksi pembajakan yang mungkin mereka pikir
itu adalah suatu tindakan hebat. Kemudian mereka sebar luaskankan melalui situs
web sehingga bisa digunakan orang banyak. Bukan hanya itu, kegiatan pembajakan juga dilakukan sebagai salah satu cara untuk mendapatkan pundi-pundi rupiah. Perkembangan
internet membuat para pembajakan semakin berambisi mengembangkan kemampuannya
dan mungkin saja terjadi komunikasi dan saling sharing antara sesama pelaku
pembajakan. Pengguna komputerpun terkadang tidak tahu atau masih awamnya tingkat
pengetahuan tentang software original dan bajakan. Faktor hargapun menjadi
pemicu pengguna komputer menggunakan software bajakan karena dianggap lebih
murah dan mudah didapatkan.
Menurut sumber (detik.net) di tahun 2011 secara keseluruhan tingkat pembajakan piranti
lunak di Indonesia mencapai 86%, dan 59% pengguna komputer di Indonesia mengaku menggunakan
software bajakan.
Lalu bagaimana dengan hak cipta ?
Hak cipta adalah hak khusus bagi pencipta utuk
memperbanyak ataupun menjual hasil karyanya sesuai dengan peraturan perundang-undangan
yang berlaku.
Hak cipta hanya memberikan hak bagi pemegangnya melarang pihak lain untuk menjiplak dan
meniru hasil karyanya atau ekpresi dari ekplorisasi program yang dapat
diaplikasikan pada perangkat komputer.
Bukan memonopoli bagaimana cara program komputer tersebut bekerja. Pembajakan yang kerap kali
dilakukan merugikan pihak yang memiliki dan menciptakan sebuah karya ataupun
sebuah program. Tentu saja ada cara
untuk mengurangi pembajakan, yang pertama adalah dimulai dari “diri sendiri”. Berkreatifitaslah
selagi kita tidak merugikan orang lain dan tidak pula menjiplak hasil pemikiran
orang lain.
referensi : google.com










0 komentar:
Posting Komentar